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<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title>dlss - The Index</title><subtitle>Aggiornamenti su dlss</subtitle><id>https://www.theindex.it/tags/dlss.xml</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.theindex.it/tags/dlss.xml" /><link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.theindex.it/tags/dlss.html" /><updated>2026-06-12T09:46:07Z</updated><author><name>The Index</name></author><entry><title>Kingdom Hearts 3 evidenzia i limiti di Switch 2</title><id>https://www.tomshw.it/videogioco/il-dlss-spinge-switch-2-ma-kingdom-hearts-3-resta-frenato</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tomshw.it/videogioco/il-dlss-spinge-switch-2-ma-kingdom-hearts-3-resta-frenato" /><published>2026-06-12T05:58:30Z</published><updated>2026-06-12T05:58:30Z</updated><summary type="text">Nintendo Switch 2 sta mostrando come l’upscaling possa cambiare il profilo tecnico di una console portatile. La demo di Kingdom Hearts 3, però, mette in evidenza anche il limite opposto: quando un gioco non riesce a integrarsi bene con queste tecnologie, i compromessi restano visibili. Il caso suggerisce che il DLSS può aiutare, ma non risolve da solo ogni problema prestazionale.</summary><category term="tecnologia" /><category term="nintendo" /><category term="videogiochi" /><category term="dlss" /><category term="switch 2" /></entry></feed>