Bungie ha annunciato una riduzione del personale nell’ambito di una riorganizzazione interna, dopo aver concluso il percorso di Destiny 2. Lo studio ha comunicato la decisione con una nota pubblicata su X, senza indicare numeri precisi sui tagli. Un ulteriore commento è arrivato separatamente da Hermen Hulst, CEO di Sony Interactive Entertainment.
Bungie si rivolge alla propria community con un messaggio incentrato sul valore dei ricordi costruiti nel tempo. Per chi ha dedicato anni di passione, tempo e denaro a questo universo videoludico, resta anche il dubbio su cosa si sarebbe potuto fare di più.
Bungie avrebbe valutato per anni un progetto di dating sim legato all’universo di Destiny, in un filone insolito per lo studio noto per Halo e per la sua saga sparatutto. L’idea, emersa come curiosità nella storia recente della società americana, alla fine non è stata approvata.
La seconda stagione di Marathon viene indicata come un passaggio importante per Bungie dopo settimane difficili attorno al gioco. Il punto di partenza è l’esperienza di un giocatore che, dopo circa 185 ore, è riuscito a raccogliere sei oggetti rarissimi e a completare con successo il boss in stile raid chiamato Compiler. Il risultato evidenzia sia la profondità del gioco sia il peso del tempo richiesto per raggiungere i suoi obiettivi più impegnativi.