2026-10-23

tecnologia | dlss | videogiochi | nvidia | metro redux

Metro Redux si aggiorna con il supporto a DLSS 5

4A Games ha pubblicato l’aggiornamento next-gen di Metro 2033 Redux e Metro: Last Light Redux. La patch introduce anche il supporto a DLSS 5, una funzione non indicata nelle note ufficiali dell’aggiornamento. La novità incide anche sulla resa dei volti nei due giochi.

2026-10-14

tecnologia | nvidia | dlss

Una mod estende il Multi Frame Gen alle RTX 30

Lo sviluppatore dashdogy ha pubblicato Universal MFG Unlocker 1.5.0, aggiornamento della mod in precedenza nota come RTX40MFG-Unlock. La modifica amplia il supporto alla generazione di fotogrammi multi-frame anche a GPU di generazioni precedenti, incluse le GeForce RTX 30. Il focus resta sulle prestazioni del DLSS e sui possibili compromessi in termini di qualità dell'immagine.

2026-09-04

tecnologia | nvidia | dlss

Debutta il DLSS 5, NVIDIA guarda anche alle RTX 40

NVIDIA lancia oggi il DLSS 5, concentrandosi inizialmente sulle prestazioni delle schede RTX 50. L’azienda si dice però fiduciosa di poter portare la tecnologia anche sulla gamma RTX 40.

2026-07-18

tecnologia | video | nvidia | dlss

NVIDIA aggiorna l’app con registrazioni fino a 240 FPS

NVIDIA ha aggiornato la sua app introducendo la possibilità di registrare video fino a 240 FPS. L’aggiornamento amplia anche il supporto al DLSS per nuovi giochi, con novità dedicate alle tecnologie grafiche della piattaforma.

2026-06-17

tecnologia | nvidia | dlss

NVIDIA aggiorna i driver 610.62

NVIDIA ha rilasciato i Game Ready Driver 610.62 con dieci correzioni e un solo problema ancora aperto. L'aggiornamento introduce il supporto a Empulse e DLSS 4.5, oltre a migliorare la stabilità in World of Warcraft.

2026-06-12

tecnologia | nintendo | videogiochi | dlss | switch 2

Kingdom Hearts 3 evidenzia i limiti di Switch 2

Nintendo Switch 2 sta mostrando come l’upscaling possa cambiare il profilo tecnico di una console portatile. La demo di Kingdom Hearts 3, però, mette in evidenza anche il limite opposto: quando un gioco non riesce a integrarsi bene con queste tecnologie, i compromessi restano visibili. Il caso suggerisce che il DLSS può aiutare, ma non risolve da solo ogni problema prestazionale.


the Index è stato creato da Fabio Mosti

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